2017年2月26日日曜日

ヒトデ

前回はモデリングが大変だったので今回は超簡単に済ませました。
ヒトデです。
モデリングは楽だったなぁ(^^)
こんな感じ。
10個の頂点を持つ円を作って、1つとびに頂点を選択して縮小すると星型ができます。
そこから面を貼って押し出して調整するだけ。
細分割曲面のモディファイアをかけてます。
ビーチの環境テクスチャを設定して、SSSシェーダーを使わずにSSSっぽい表現をしています。
これは「Blender Cycles: Materials and Textures Cookbook - Third Edition」からとっています。サンプルファイルも自由にダウンロードできます。
SSSグループの中身はこんな感じ。
正直こんなことよくできるなぁ…すごい(*'▽')

バンプをかけます。
スライムっぽいな。
ちょっとキラキラを追加してみました。
砂地を作ります。
平面を置いたらなんか暗い…
後ろからの光が透過しなくなるから当たり前か(´・ω・`)
とりあえず砂地のマテリアルを設定します。
次に海面を作ります。
平面に細分割局面モディファイアをかけた後、海洋モディファイアをかけます。
グラスシェーダーを設定します。
砂地に水面のゆらめきを表現します。
単にボロノイテクスチャで放射シェーダーをマスクしてます。
とりあえず「水面のゆらめき」という名前でグループ化。
なんか暗いよねぇ…(´・ω・`)
放射シェーダーをディフューズにするだけで明るくなる気がします。
明るくなったけど水面のゆらめきって感じにはならない…(´・ω・`)
難しいなぁ…ライティングがダメなんだろうなぁ。
やっぱり放射シェーダーを使うとして、砂地の光沢シェーダーの割合を増やします。
これで少しは明るいかな。
海面のマテリアルも少し変えてみました。
ななめから見るほうがいいのかなぁ…(´・ω・`)
コンポジットで少し明るくする処理をかけました。
海面からのぞくとこんなもんなのかしら(´・ω・`)
もっとキラキラしてほしいのに(´・ω・`)
思い切って水中からのアングルです。
環境テクスチャが丸見え(´・ω・`)
海の向こう側を作ります。
砂地の面をこのように変更しました。
マテリアルもディフューズのみを割り当てました。

ヒトデの位置も壁から遠ざけました。
その後、これまた先ほどの本に乗っていたFOG_UNDERWATERを設定します。
これはZ深度によって放射シェーダーの色を濃くするみたいです。
マテリアル出力の直前に配置します。
これを砂地と海面に割り当てます。
プレビューはこんな感じ。
やっぱり海面と砂地の壁との間に隙間がありますね。
砂地の壁をやめて海面から壁を作りたいと思います。
海面のメッシュを面から立体にします。
その後、海洋モディファイアのジオメトリを生成→ディスプレイスにします。
一応、面にマテリアルを割り当てます。
先ほどの砂地の壁と同じマテリアルです。
これで厚みのある海洋となり、海面と砂地の間に隙間はなくなりました。
それとFOG_UNDERWATERの乗算の値を少し変更しています。
遠くへ行くほど海の色が濃くなってますね。
レンダリング結果です。
やっぱりもっとキラキラしてほしかったなぁ。
やっぱりライティングをちゃんと勉強しないといけないみたいです(´・ω・`)

2017年2月22日水曜日

ランプその3

こんな感じに作っていこうと思います。
まず上の飾り部分から。
まずはこんな形のメッシュを作って、
配列モディファイアで円形に並べます。
辺分離でエッジを強調し、簡易変形で丸みを表現します。
円柱を足したあとに、下の部分の飾りも同じように作ります。
簡易変形で下部品の上の部分だけ丸みをもたせます。
円柱の細部を作りこみます。
円柱部分のくぼみに飾りを配置。
円柱を指して穴をあけます。
ブーリアンで穴をあけました。

次にこんなメッシュを作って、
こんなのを作って、
ベジェでこんなものを作ります。
べベルオブジェクトは右に小さくあるベジェ円です。
組み合わせるとこんな感じ。
鎖を作ります。
 鎖の部品です。
鎖をつなげるジョイントをベジェで作ります。
べベルオブジェクトは右に小さくあるベジェ円です。
これを組み合わせて鎖を作ります。
穴に引っ掛けるように配置します。
先ほどの配列複製のモディファイアは適用して、さらに円形に配列複製モディファイアを設定します。
その他の鎖も作成します。
それぞれ長さを変えます。
プレビューするとこんな感じ。
電源コードをベジェで伸ばします。
上にあるのはゴムのノードです。
本当は電源コードを鎖にからめるように這わせるのですが、めんどくさいので近くを這わせるだけにします。

最初に夜の環境テクスチャを設定しましたが、やっぱり部屋の中にしたいので、
立方体を置いて壁のマテリアルを設定します。
レンダリングしたらこんな感じ。
うーん(-ω-;)
部屋が少し寂しいかなぁ…
ふむふむ(-_-)
ランプが重なっているのが残念かなぁ。
少し回転させてコンポジットをいじってランプをもっと光らせてみます。


レンダリング結果がこれ。
壁がいまいち気に入らないけど、まぁいっか。
暇があれば壁に光を落とせたらいいなぁ…(´・ω・`)
とりあえず完成ということで。